关于第四次转职的死亡试炼奖励,一直到现在,依旧经常被玩家们提及。
而现今获得罗丁岛屿上技能奖励的那一群玩家,也一直被人们讨论着,这讨论内容的关键方面,自是这群人获得的技能到底有多么强大的效果。
在获得四转死亡试炼奖励的一群人当中,大概只有楚千变的【圣灵之沐】被人所知晓,对于这个超高速的移动技能,已有太多的人称之这个技能破坏了《夜爵》的平衡,这其中,自是要属旦国的玩家叫嚷的最凶。
不过,游戏研发部门对此的回应也很简单,罗丁岛屿依旧是对广大玩家开放的,想要进行死亡试炼随时都可以,只要你的等级达到了90级,并且,鉴于之前的一系列回馈,游戏研发部门已特别进行了微调,再次进行死亡试炼挑战的玩家,其战斗现场不但向全球《夜爵》大区播放,完成试练之后还将获得一件传世品质的首饰奖励。
强大的技能,传世品质首饰,这样的奖励够诱惑吧?随时欢迎挑战。
对于这样的回应,无数玩家只能无言以对,这样的奖励自是让人垂涎三尺,完成了死亡试炼之后甚至可说一步登天,由此迈入,应该是完全不够看的,甚至毫不夸张的说,这样的伤害就和挠痒痒一样,完全可以忽略不计。可是,黄色光体剑士打着打着,他就发觉有点不对了,怎么自己的生命值掉的这么快,而且是越到后来,hp流逝的越快。
注意到这一点,黄色光体剑士立刻反应过来,毫不犹豫的拉开距离,略一思索,便明白了其中的关键——火焰灼伤的叠加。
烈王皇笑了笑,也不否认:“你反应的倒是快!”语气中却是不乏惋惜,如果黄色光体剑士反应的稍微慢一点点,那当他的生命值跌落至40%以下时,很有可能被烈王皇一套技能带走。
火焰灼伤的叠加伤害——【烈焰噬伤】,这是烈王皇获得天赋血脉的被动技能加成,原本这个被动技能并不受他的待见。毕竟,骑士的战斗方式大多讲究的是一击必杀,利用爆发性技能造成致命的伤害,这样的战斗方式又如何能叠加那么多的火焰灼伤呢?即使自己有【烈焰之祭】也一样。
在三转之前,烈王皇一度是这么看待这个被动技能【烈焰噬伤】的。在他想来,凭借自身的顶级装备,遇到对手的战斗大多都是速战速决,不论是个人战,还是团队战,这种情况大多如此。因为,有烈王皇这样高的攻击力,除去坦克职业之外,其他职业对上他大多是一套技能的事情,根本不可能将战斗拖入僵持的局面。
难以将战斗拖入僵持的局面,那这个被动技能-【烈焰噬伤】又有什么意义呢?一套技能下来,对手叠了3层的火焰灼伤,然后,自己站在一旁看着残血的对手被烧死么?这样的行为实在有些犯二,并且,【烈焰噬伤】还有一个缺点,那就是如果不能连续命中目标,那这种灼伤持续的时间非常短,仅只有3秒而已。这让向来不以攻击速度见长的骑士职业情何以堪,这个被动技能不是鸡肋是什么?
或许有人会说,那在在boss战中【烈焰噬伤】不是很可怕吗?叠加10层的情况下,只要烈王皇持续输出,那整个炎黄游戏大区谁能在伤害上压过他?其实,这仅是理想化的说法。真正在boss战中,【烈焰噬伤】同样是一个累赘。这个技能叠加到10层之后,每2秒造成的火焰伤害确实可怕,其杀伤力几乎等同于一个主修火系的元素法师。
可是,需要注意的一点是,主修火系魔法技能的元素法师同样有一个大缺点,那就是在极高的攻击力之余,对boss的仇恨同样极高。试想一下,一个持续不断施放技能的元素法师,并且还保持着极高频率和极高伤害的输出,这样的情况下,哪一个坦克能拉得住怪?烈王皇曾在boss战中试验过,其结果是,在开启【烈焰噬伤】被动技能的情况下,他仅输出了不到15秒,就被愤怒的boss转头按死。
鸡肋,完完全全就是一个鸡肋。这个技能烈王皇一直封存起来,甚至不想让人知道他有这个技能。不过,在罗丁岛屿上完成死亡试炼之后,烈王皇面对多种多样的技能选择时,他不禁心中一动,因为,他在罗丁岛屿的技能兑换npc那里,看到了一个特殊的技能——【迅疾之息】。
【迅疾之息】:被动,每一次攻击时,增加自身2%的攻击速度,持续10秒,该效果叠加上限为7层。
看到这个技能的说明是,让烈王皇脑海中灵光一闪,这令他有了一个大胆的设想。于是,仿佛整个人着了魔一样,烈王皇将死亡试炼的奖励选择了【迅疾之息】,这个看起来骑士职业很少会选择的技能。
从罗丁岛屿回来之后,烈王皇又失踪了一段时间,全心扑在搜集加速装备和调整战斗方式当中。
这个凌晨,地点就在千年前的塔丘特城的神殿广场上,毫无疑问就是烈王皇四转之后,第一次真正意义上的战斗首秀,而战斗虽还没有结束,便已取得了令他满意的效果。
配合自身的主动血脉技能,再加上【烈焰之祭】的灼伤伤害,配合着一身加速装备,围绕着【迅疾之息】这个核心技能。烈王皇的攻击速度很快就达到了与燃烧的浅蓝相持的地步,而这种状态下,一旦与红发骑士陷入僵持战,就是刚才黄色光体剑士遭遇的情况,不被那把烈焰长枪刺死,也要被不断叠加的火焰灼伤给烧死。
这就是烈王皇当初在罗丁岛屿上,脑海中灵光一现的战斗方式,而这种战斗方式对于近战职业来说,简直是噩梦般的挑战……