恩奇都:本作主角,天生英雄,英雄概念的持有者。前世人类为救小女孩而死亡,作为第367号新人培养计划第二号候选人而被冥府选中,在死亡后了解了世界现在的状况后,为了得到拯救世界的力量,接受了冥府的方案和代价,成为了徘徊于各个位面的对罪用人型转化容器与作战兵器。通过转化罪作为自身的能量罪能,在终罪系统和同伴的帮助下,使用各种罪之武装完成赎罪,从而阻止与抹消罪。因为灵魂核心英雄的觉醒,明查己身,明悟己心,从而获得了五个天赋能力:战勇、不死、旗帜。但仅仅只是初涉悟我境,是指还停留在明我境,因此并没有领悟属于自身的唯我技。同时也因为被改造为罪的容器而获得了罪之怪物的通用特殊能力:罪恶屏障、黑暗英雄。恩奇都及其他人的肉体都是被特殊修改过的,所以能够借助罪能,与罪之武装一样修复和强化自身。
战勇:“别开玩笑了战斗还远远没有结束呢”不灭勇气、战斗领悟
不死:“日常任务:捡命,get”理论不死、世界眷顾
旗帜:“这个世界是时候需要一个英雄了”光环增幅、天生好感
罪恶屏障:“罪恶本身,就是一层最为牢不可摧的屏障。”伤害减免
黑暗英雄:“英雄从不杀人抱歉,我可不是正义的英雄啊。”全额伤害
罪能:被改造后,作为罪的转化与储存容器,主角一行人所拥有的专属能量。为了贯彻“能够自由无限制的出入所有世界”这一标准,因此在储存时,并非以实体存在,而是被直接提取为了资讯态。而对罪的转化,就是通过对收集并提取到的罪之资讯进行修改,然后再次恢复为能量态,以招式等方式重新还给世界。因为在储存情况下,仅仅只是处于如同电脑中的资料版的资讯态,所以并不会对其加以任何的限制。顺达一提的是,罪能因为并非是原本的罪,而是修改后的罪,所以与其说是罪恶能量,更准确的说法应该是是终罪能量,是一种极为接近魔能的无属性能量,可以根据设定的程序,以近乎无损的损耗比转换为任何一种能量。也正是因为这个特性,才有了罪之武装那堪称无限的可能性。虽说如此,但如果不转换的话,这种无属性能量与魔能一样,除非超巨量否则单独使用几乎没有任何的杀伤力,可以也只可以单独用来强化和修复自身与罪之武装。不过,在冥府的理念中,没有力量,正是两大原罪之一,所以才会被称为罪能终罪能量:终结罪恶r最终罪恶吧。获得罪能的方法,除了日常从空气中吸收转化外,还可以从被杀的生物中获取,但因为非罪之怪物的生物所能提供的罪能极少,所以杜绝了为获得罪能而肆意屠杀他人的可能。被杀掉的罪之怪物逸散的罪能,随距离拉远而稀少,虽然只要亲手击杀就必定会有基础罪能收入,但为了获得最大效果,还是推荐近距离击杀:“还有好多衣服要洗”
终罪系统:主角所自带的系统金手指,主要载体为终罪列车,离开列车作战时,载体为手上的逆十字护腕终罪终端,详情请参考其他条目。
罪值:主角一行人所使用的等价货币,来源主要为斩杀罪之怪物与完成任务。用途一般为对各个项目进行升级解锁,以及用于货摊购买,但相当多数被用于了扭蛋机的抽奖之中:“相信我,这一次我绝对能前往欧洲”
罪之武装:主角一行人用于战斗的武装,是针对罪进行特化后所制造的特殊武装。因为驱动其战斗的能量被限定为罪能,所以只能由主角一行人使用。主体,或者说本体就是一颗外形类似于灵魂之种的武装核心,外在的衣物和武器,都是借由核心中预存的数据,由罪能编制而成。因此可以通过切换与自身能量回路链接的核心,从而短时间内改变自己的武装。但只有花费大量时间和双倍的罪能认真编织,才能发挥应有甚至获得更强的力量。不过如此编织出来的武装,必须要用衣橱等专业设备保存,要不然就必须与主角等人相互连接。不然就会不断丧失耐久,最后在空气中彻底消散。再加上需要事前换装,所以在初期并不实用。武装除了基本的属性外,还有着技能的存在。而决定了武装作用和适应范围的,正是本身所拥有的技能。而武装本身的等级则决定了属性的多寡,和技能的多少。因为据称有无限数量的武装存在,所以可以说拥有着无限的可能性。武装的入手方法,除了抽扭蛋机和货摊购买外,还有着任务奖励这一条途径。不过任务奖励的罪之武装,除了阶段任务会得到对现状有所帮助的服装外,其他任务奖励的罪之武装更类似于福利和彩蛋,基本不会有什么用。因为主角等人被改变的身体体质,在世界中属于罪之怪物的范畴,因此罪之武装并非是对罪武装,但依旧会对罪之怪物造成正常的伤害,而不会被罪恶屏障削弱。
武装核心:罪之武装的核心本体,只要这枚核心不损坏,那么就可以无限次的重新编织。为了贯彻“即使第一次使用亦能让持有者发挥出全部的战斗力”而在核心中植入了原本主人所拥有的战斗意志,使用者会因此而不由自主的做出原本主人的习惯用语和动作,战斗风格等等方面也会有所改变。不知为何恩奇都使用某些核心时,发色和发型也会发生相应的改变,瞳色有时也会产生变化,但胸~部和身高等具体身形却不会发生变化。武装核心本质上是罪的集合体,所以如果没有妥善安置的话,便会出现力量消散、结构损坏、疯狂暴走等各种特殊情况。不过似乎因为武装核心还有着被封锁的底层数据的缘故,罪之武装在达到相应的条件后会自我解锁进化:“能进化能变成神器萌妹子吗”
等级:包括罪之武装在内,终罪系统提供的所有存在皆分为七个等级,分别是对应恶意的e级人类,恶化的d级非人,恶魔的级对军,罪恶的b级对城,大罪的级对国,以及原罪的s级对界对神,还有最后的e级绝对。前五个级别皆可以从系统中得到,但最后一个级别必须得到冥府军团长的授予和许可,或者说e级正对应了冥府军团长的级别。罪之武装每上升一个级别,便能多获得一条技能,属性则因为武装种类的不同,而有相当大的变化。
属性:罪之武装的最基础能力,只有防御、耐久、速度、灵巧、出力这五个属性。只要敌人的攻击不超过防御太多,穿戴者在耐久消失以前便不会受到轻伤等级以上的伤害。速度和灵巧决定了这件武装能够做出什么等级的动作,最高能达到的速度,以及神经反射的极限值。出力则决定了使用武装时,普攻能够给予的伤害,以及其他相关动作所能达到的程度,但并非是本武装能够达到并接受的上限。需要说明的是,武装上显示的属性都没有被技能加成过,所以战斗中必须考虑技能所带来的变化。
技能:罪之武装的类型、作用和适用范围的真正划分标准,分为主动和被动两种。主动技能只有在发动时才需要支付罪能,而被动技能只要穿戴就会一直消耗罪能。所有武装都有一条以上的被动技能,主动技能无定数。主角等人因为必须吸收空气中的罪能而无法长时间穿戴正常服饰,所以在平时一般穿戴e级武装,e级武装所拥有的被动技能所需要消耗的罪能,一般即使依靠空气中的罪能也可以达到收支平衡的状态。
扭蛋机:这似乎是一个不需要多说的存在,你们只需要参考手游中的扭蛋机就可以了。唯一的良心设定是分为了好几个级别,所以绝对不会抽中另一个级别的物品,虽然需要大量罪值解锁具体的价格为这一等级物品的中间价格简答来说,便是级物品的价格区间为1100,所以抽一次50。可以从中抽~出所属一级别中全部的道具、武装、载具、图纸、设备、项目等存在,不过,抽中武装的概率据介绍只有1再加上道具在货摊可以无限制购买,总之,抽扭蛋机全部都是为了图纸和设备,以及项目去的。毕竟这些物品的最低价也在中间价格以上或者因为没抽中过的话,就不能在货摊中购买,但是抽中率似乎也同样感人。但结果是,十抽中有九成五抽到的都是道具:“别拉我这一发绝对能抽中这一发”
货摊:就是游戏中商店与商城的结合体,里面贩卖从扭蛋机中抽中过的所有物品。货摊对应e级,花费大量罪值可以升级为对应d级小卖部,以此类推往后分别为:百货商店、超级市场、购物中心、百货大厦。只有等级提高才能让更高等级的货物出现在其中。除了武装和图纸这两者几乎不需要重复存在,所以几乎没有光顾过的存在外,最经常从其中购买的便是各种道具了。有些时候也会因为突然出现的活动,而加入各种道具和服装:“都别拦我,这次我一定要剁手”
终罪列车:主角一行人用于世界往返的载具,同时也是主角一行人从始至终的大本营,以及终罪系统的本体所在。通过神秘异空间,轻松的在城市、星球、时间,乃至于世界间往返。在强化改造后可以作为武装列车参加战斗,但因为罪能消耗实在巨大,从而仅仅只在超大型战斗中使用,一般只会作为后方火力进行火力支援。每一个车厢都是一个独立的空间,可以通过车厢中的空间门进行互相间的随意移动。通过罪值可以在货摊和扭蛋机中获得新的车厢,但是空白的新车厢需要用各种设备进行填充,顺带对其用途进行定位。车厢的内部空间大小,同样可以通过花费递增的罪值扩大。包括车头在内的所有车厢皆可以储存在神秘异空间中,根据需要来决定浮现的车厢数量和顺序。只不过因为与外界交流时必须有车厢处于外界环境之中,所以除非位于移动状态,否则搭载了各种定位、探测、分析和通讯设备的车头会一直处于现实空间之中。而在来到一个新位面后,终罪列车会选择一个最靠近罪的站台,以凭依的方式覆盖掉原本存在的一辆列车,从而在位面原住民面前伪装自己原住民看过去和坐上去都依然是原本的列车。当然,在需要终罪列车出战的时候,就必须要让终罪列车脱离伪装状态,真正的出现在现实中了:“终罪列车,全炮门开启,对火力支援开始”
神秘异空间:这是冥府创始人雪莉d柯尔特,通过自身的神秘概念,所创造的特殊异空间。其外在为神秘、其存在为神秘、其本质为神秘,不可探知,无法确认,甚至因为无法确认其存在与否,所有形式的攻击皆无法抵达此空间,也因此可以通过此空间前往任何一处已知并不需要抵达过,而是确认其存在的地点。但同时因为其内部环境亦为未知,任何他人踏入其中就会因为无法通过外部环境来定义自身的存在,从而被抹消其存在,能进入者只有终罪列车等不需要外部观测来确认自身存在的物品,以及明确了自身存在概念的悟我境以上的强者半吊子的恩奇都现在还无法进入。名义上,是因为对恩奇都进行恶趣味捉弄伪娘化后送出的赔礼,但真实用意暂时无人明晓:“这里面到底有啥难道是飞天小裤裤的世界”
终罪终端:主角等人离开了终罪列车后,与终罪系统链接的载体。本身是多功能通讯储物器,可以与终罪列车与所有登记过的通讯设备相连接,并且带有所有个人终端拥有的功能。储物方面,可以同时储存武装核心与普通物品。普通物品的储存共用一个储存空间隔绝了罪的侵蚀,可用罪值扩大,武装核心每一个都必须占用一个储存格,格位有着等级,只有在其等级以下的武装核心可以安全储存,储存格的数量和等级同样可用罪值增加。外形为黑底的护腕,其上有着白色的单纯逆十字图案。这一代表了自我认知和相信自我,拒绝对神祈祷和放弃上帝的恩泽,摒弃上帝的拯救的图案,可以说是对于主角一行人,身为罪恶,却斩杀罪恶,不会渴求任何人与神的帮助,凭借自己的双手拯救世界的最真实写照了:“如果连作为英雄的我都逃跑,或者渴求他人与上帝的帮助,那么,又有谁能够站出来拯救这个世界呢”
冥府:超越任何已知文明想象极限的终级跨世界非位面组织。由现阶段的五十六支地位平等的军团所组建,军团联盟用平台型组织。主要任务为对抗世界最后的末日灾难:毁灭。科技、神秘、知识、力量皆超越想象之极限,掌握着最高等级的世界机密,为恩奇都所属的组织,本书中大概不会有太多的出场,具体的详细情报,请参考冥府编年史等还未公布的资料:“呃,我能吐槽未公布吗”
毁灭:世界的终末,世界意志在沉睡时的自毁意识的具现化,因为现阶段无法唤醒世界意志,从而导致必须对抗毁灭坚持到世界意志苏醒,实质为一种可以引发自毁现象的特殊波动,性质更类似于病毒。在毁灭爆发时期,会有多种次生灾害发生,罪就是其中的一种。冥府的最终也是唯一的敌人,具体情况请参阅小小万事屋对于毁灭的介绍:“承认吧,你就是来这里打广告的吧”
毁灭罪:这是由于虚空中爆发的毁灭,而出现的一种慢性但有着极高威胁度的次生灾害。介于本身的存在性质,以黑雾状态存在,但在浓度极低时,普通人无法用肉~眼看见。即使未达到现形标准,亦会出现并引发各种灾难,本身还未质变,可以通过赎罪的方式来消灭。一般以感染它物的方式存在,偶尔也有依附于自然灾难之中,同时也存在汇聚后的最终产物,名为原罪级的对界怪物可以轻松弑神,能够对整个位面造成重大危害。会通过原本的方式增加外,伴随着感染范围、数量和质量,会逐步向着毁灭余波演变,最后将会成为新生的毁灭。但一般在此之前,罪所在的位面便会因为各种灾难而毁灭于虚空之中。在本文中,因为主角所前往的位面,和接触的罪,皆是毁灭罪,所以简化统称为罪。
原初罪:本身是作为这个世界循环的一员,世界基础的筛选机制之一,代表着世界的黑暗之面,由无尽的死亡、杀戮、毁灭、绝望、怨恨、诅咒等等负面因素所组成的:世界的原罪。虽然空气中存在,并且可以被感受到比如屠夫身上的血腥之气,但罪对于此世界之人而言,罪其实更类似于一种虚无的概念存在,因此无法用常规手段来查探与抹消。而能够抹消罪的只有两种方法:时间的流逝,以及在罪现形后的赎罪。如果时间的流逝无法抹去足够的罪,汇聚了相当的数量后,便会在世间现形,操控自然或诱~惑强者,化身为考验位面与文明的灾难,相当数量的末日灾难便来源于此。赎罪便是指在这一过程中,只要渡过灾难或者干掉源头,便会抹消引发此次灾难的所有罪。因为灾难中新诞生的罪在一般情况下,最多仅仅只有引发灾难的罪的十分之一而已,所以完成赎罪的难度并不高。至于连完成赎罪都做不到的就不需要多说什么,如果新诞生的罪,甚至超过了原来引发灾难的罪,那么同样没有任何存在的必要性和价值,哪怕勉强渡过灾难,在未来某天亦会迎来毁灭。因为毁灭罪的诞生和出现,所以未被毁灭影响到的罪在文中统一称为原初罪。
罪之怪物:被罪感染并被扭曲化后,所诞生的怪物,来源并不仅仅局限于生物,概念、非生物、幻象之物皆有可能被感染。其特征为全身被不可视某两种形态下可视的黑色雾气所包裹,身形狰狞恐怖而扭曲,即使只是普通人看到其身形,也会下意识的明白对方是众生、秩序、乃至于世界的敌人。当然,如果普通人看到高等级的罪之怪物,会因为冲击过大而自动接受一次即死判定。根据怪物内部所蕴含的不同数量级的罪,以及自身的表现形式,被划分为恶意对人、恶化非人、恶魔对军、罪恶对城、大罪对国、原罪对界对神这六种级别。除了最基础的传播感染,以及减免全部伤害的罪之屏障能力外,根据类别的不同,罪之怪物还有着仅属于各自的特殊能力。现已知的种类有:英雄种、丧尸种
英雄种:因为是冥府人工改造后所诞生的存在,所以现世仅只有主角队伍一行人,持有的特殊能力为无视敌人属性冲突、抗性减免、规则限定等一系列被动伤害减免能力,给敌人造成全额伤害的黑暗英雄。
丧尸种:被生化病毒感染后与罪相结合诞生的怪物,有着丧尸的一切特点,包括击碎脑袋就能彻底消灭对方。与不死种一样,属于人海战类型,只要被击伤,没有对罪抗性和生化病毒抗体,便绝对会被感染。特殊能力不详,似乎并非是感染方面,而是进化方面。