书名:【无限流X同人】棘?殤の箱庭

第二章之补述

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    这边先科普一下魔物猎人中武器的特x和魔物猎人的c作,因为文太长了只好额外写一章,我想因为这作是本着推坑的心态写成的,又刚好我可能之后写的梗可能会从各种地方来,未免我自己自high而观眾不懂的冷感情况发生,我会在没那麼通俗或大幅修改的梗附註

    魔物猎人的战斗基本c作:叁角拔刀攻击1j,圈圈攻击2j,叁角迴避翻滚,方块收刀使用道具,l:基本上就是换视角,r的功能就比较多样了

    而魔物猎人是玩家担任冒险者,藉由承接公会的任务来守护村子,精进自我的动作行冒险游戏故事大纲差不多是这个样子,然后我玩的是psp版的,其他版本3de完全没接触过

    大剑的攻击模式是稍嫌缓慢,但每一刀的攻击力度却恰如其分符合攻击破绽和杀伤力的关係,特殊动作是蓄力重砍和拿厚实的刀面来进行防御但会消耗锋利度。我没什麼玩过,只有打一些boss会玩玩看

    双刀的攻击模式是一次攻击会砍两刀,容易让目标受到更多附在武器的属x或特殊伤害如火属x或毒属x,在攻略boss时有时会发生太贪刀而无法迴避的情况,因为一次触按会导致角se花时间砍两刀,虽然这间隔还是比其他武器来得短,但是再连段时会在最后j刀出现攻击间隔大y直的攻击行为,特殊动作是进入鬼人化,期间t力会急遽消耗而攻击力晃大幅上升。这武器我只会拿来练前j关的新手bosst验爽感,我不清楚开鬼人化的时机和攻击力提升多少,但我知道双刀最悲c的地方在於如果不开鬼人化,讨伐bossj乎都要在任务时间压秒才打赢,好像锋利度消耗很快

    太刀的攻击模式就差不多就是收刀和居合,特殊动作是消耗特殊量表进行动作极大的连砍威力不明,最后一下砍到王就可以让刀增加锋利度,不用砍完整套,真的只要最后一下没砍空就行,然后途中不中断,总之这武器我也不熟虽然他是新手武器来着,但特殊动作的大招威力不明、锋利度感觉无感这两大因素我就没再使用了,c作手感一般般

    p手剑的攻击模式中规中矩,还有属伤会比其他武器高些,可以用剑进行斩击.用盾进行打击,可以进行特定部位的破坏,特殊c作是当用盾防御时可以不收武器来使用道具。我p手剑最熟悉,虽然不是最常用的,从新手期到后期都有使用,之所以熟练是因为我曾拿这武器讨伐某个难打的boss,c作感就是累.手酸,因为后期的boss伤害输出不够,可以不找机会收刀再使用道具只要防御就可贪方便使用道具,灵活x最高,有一定的容错率,但伤害却需要精算,要最大程度地c作

    槌的攻击模式就打击,特殊动作忘了......,它是我整个武器中最不熟的,没什麼足够的特se让我印象深刻

    狩猎笛的攻击模式攻击间隔大,特殊动作是演奏。不熟练,笛子有5.6种音se,然后有一个共通音se。但同一种笛子只有3个已经固定的音se,所以你除了要考量攻击力还要考虑音se和属x,当然最麻烦的就是背乐谱,然后以一种特殊的手感兼具攻击和演奏,对此表示我只能表示坑爹

    长枪的攻击模式就是刺算斩击类,特殊动作是防御和衝刺。后期惯用武器之一,因为厌倦玩p手剑想试试防御x能更好的武器就选择长枪了,最麻烦的地方就是移动慢,基本上就是刺2下然后防御,boss移动或受伤,然后再衝到旁边多刺j下,衝刺可以造成重创,但锋利度不能太低不然会卷刃刺不进去.弹刀,然后还可以往上刺肚子痛击

    銃枪的攻击模式还是刺同上也是斩击类,但特殊动作是开p印象中砲击算打击类.龙击砲和防御。总之和长枪c作没差太多,差异就是按圈是开砲长枪是往上刺不过开p后要填弹,总伤害比长枪高,龙击砲要选时机

    弓的攻击模式就s箭s出箭矢瓶子种类而定,特殊动作是预测s程.蓄力可改变s击类型。总之也不熟

    轻弩的攻击模式就是s击,特殊动作是开目镜瞄準的样子,弩的特se是能进行改装,轻弩能选择强化火力或增加隐匿度但好像没啥效果,还有轻弩一次填弹的弹y少,但通常能支援比重弩更多样类型的特殊弹

    重弩的攻击模式还是s击,重火力的轻弩,特殊动作是开目镜瞄準以及蹲s,进入蹲s时你可以不用填弹的疯狂输出,但缺点是弹y还是会耗以及不容易解除蹲s状态,改装是选择继续增加火力或是减少发s的反作用力,这边要特别提一下,重弩的缺点除了能支援的特殊弹y少以外,每次发s靶心都会偏的比轻弩多很多,不用s完一轮就要重新校正了

    斩击斧的攻击模式就是依照现在武器种类来砍或劈,特殊动作是变形和吸取目标的耐力非吸血,只是让怪更容易疲倦而已,y直挺大的。我对这武器也不是很熟