书名:最终射手

世界观

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    构架采用最终进化构架,以电影世界为主,动漫、游戏等为辅。

    世界难度最高为∞,其次为s,往后a、b、c、d、e逐级下降,e为最低。

    任务难度也是一样,另外还有战斗任务,因此难度一般为三个字母。第一个字母为世界难度,第二个为任务难度,第三个为战斗任务难度。

    例:进入s难度世界执行s难度主线任务附带s难度战斗任务,则难度为sss。进入a难度世界执行b难度主线任务附带c难度战斗任务,则难度取中和的bbb。

    无穷大难度的世界不会出现无穷大难度的任务。只有s级难度世界才会出现无穷大难度任务。只有战场位面才会出现无穷大难度战斗任务。

    人物属性有:

    力量、敏捷、智力(战斗类能力相关属性)

    灵巧、意志(辅助类能力相关属性)

    体力、精神(防御类能力相关属性)

    副属性:

    魅力、感知、运气。副属性不能直接提升,必须依靠相关能力、装备提升。

    属性效果:

    力量增加近战攻击力,影响物理攻击暴击率,一般算法为力量高出对方5点以上则每高出一点增加1%暴击率。

    敏捷增加攻击精准度,影响所有攻击暴击率,敏捷高出对方5点以上则每高出一点增加1%暴击率。

    智力增加法术攻击力,影响法术攻击暴击率,增加同上。

    灵巧增加闪避能力。

    意志增加精神类异常状态豁免力。

    体力增加物理防御力、体力值、恢复能力。1点体力增加1点物理防御力、10点体力值、0.5恢复能力。物理防御力将减免对方的物理攻击力。体力值低于0将死亡。

    精神增加能量值、能量回复速度。1点精神增加10点能量值、0.5能量回复速度。能量值在不使用法术时将因能量回复速度决定回复情况,学习了特殊能量运用能力后能量值名称和兑换比例将改变,比如学习了内功心法后能量值将变为内力值,学习了魔法后将变为魔力值,学习了仙术后会变为仙力值等等。同时某些基础能力可以增加能量回复速度,如基础打坐、基础冥想等。

    恢复能力为每5秒恢复体力值。比如恢复能力为10,则每5秒恢复10点体力值,能量回复速度同样计算方法,但只能恢复能量值及相关进阶数值。

    副属性效果:

    魅力增加对生物的亲和力、对异性或同性的吸引力,同时影响对剧情人物的好感度、剧情阵营声望的获得速度等。只能通过装备、称谓以及个人习惯来提升。

    感知增加对危险的预感,对生物实力的感知,对环境的感知,甚至是对敌人弱点的感知,感知能够减少被暴击率同时增加致命一击率,感知只能通过装备、称谓以及技能来提升。感知能够衍生出一些特殊能力,有的能力能够变为技能,但感知衍生技能的效果只能依照感知提升。

    运气是一种非常独特的属性,经过无数次测试后梦魇世界发现运气确实存在,但是同时运气又是相互影响,具备极高的波动性。就算是在牺牲了无数契约者后可以数据化了,却依旧难以固定。运气只能依靠一些独特的方式提升,也会因为附近的一些情况而变化。数据化后的运气能够提升与契约者战斗时的暴击率和致命一击率,降低被暴击率。

    基础能力:

    基础近战:最高为40级,逐级提升近战威力,同时基础能力每5级随机抽取2种特殊延伸属性。

    基础远战:同上,逐级提升远战威力。

    基础能量:同上,逐级提升能量攻击威力。

    基础精准:同上,逐级提升1%精准。

    基础生命力:逐级提升0.5%体力值上限,0.5恢复能力。

    基础身法:逐级提升1%闪避(闪避是指在有意识地进行规避时的概率,与精准相对,敌人精准低于自己的闪避则视为成功闪避,高出的概率为减免的伤害。比如a闪避为60%,b精准为30%,b攻击a,a进行闪避,则成功闪避,只受到70%的伤害。同时闪避大于对方精准超过50%则有几率出现完美闪避,完全不受到伤害。)。

    基础步法:逐级提升1%基础移动速度(基础移动速度由血统和强化方向决定,比如狼人、吸血鬼等基础移动速度就会高一些,剑仙、魔法师的基础移动速度就会低一些。同时装备重量会影响移动速度,重力也会影响移动速度。)。

    基础技能的技能树:

    基础近战:

    进阶一级:基础近战武器掌握、基础近战武技掌握,例如基础剑法掌握,基础格斗掌握,基础功夫掌握等。

    进阶二级:基础近战武器精通、基础近战武技精通,例如基础刀法精通,基础拳法精通,基础腿法精通等。

    进阶三级:基础近战武器专精、基础近战武技专精,例如基础锤法专精,基础掌法专精,基础爪术专精等。

    进阶四阶:近战武器技能、近战武技技能,例如华山剑法,泰拳,太极拳等。

    进阶五阶:近战武器技能树、近战武技技能树。例如华山派剑宗武学,武当派武学等。

    特殊进阶:基础近战掌握-基础近战精通-基础近战专精,基础武器通用掌握-基础武器通用精通-基础武器通用专精-近战武器大师技能树,基础近战技巧掌握-基础近战技巧精通-基础近战技巧专精-功夫大师技能树。

    基础远战:

    进阶一级:基础远战武器掌握,例如基础暗器掌握,基础枪法掌握,基础弓术掌握。

    进阶二级:同上。

    进阶三级:同上。

    进阶四级:同上。

    进阶五级:同上。

    特殊进阶:基础远战掌握-基础远战精通-基础远战专精,基础远战武器通用掌握-精通-专精-远程武器大师技能树。

    基础精准:

    进阶:基础近战精准,基础远战精准,基础能量精准。

    特殊进阶:基础精准掌握-精通-专精。

    基础x精准逐级增加2%精准,上限为40级,暴击逐级增加0.5%暴击率,上限为20级,致命一击增加0.1%致命一击率,上限为10级。

    致命一击率不能与暴击率共存,当属性栏里出现两种属性时,将只能选择一种,另一种将按比例加成到选择的一种里。比例为一点致命一击对五点暴击。致命一击对剧情人物将有可能直接致死,在判定为致命一击后如果被强制豁免,则摧毁该剧情人物一件防具的效果,并强制掉落该防具,同时减少该剧情任务最大体力值的50%。致命一击对契约者将有可能直接打入濒死状态,濒死状态下契约者无法攻击、使用技能、物品,但天赋、被动技能都可以继续生效,契约者在濒死状态下无法使用透支能力,默认剩余体力值为1。

    基础能量无进阶,进阶技能为各种技能树,如蜀山仙剑派仙剑术、蜀山仙术、五行仙术、魔法、奥术等职业性技能树。

    基础生命力无进阶。

    基础身法和基础步法无进阶,但有进阶技能,如各种身法、步法,各种轻功、提纵术。

    基础防御:特殊基础能力,只能由拥有防御类天赋的契约者掌握,逐级增加防御力。上限40级。

    延伸技能:

    基础盾牌:允许契约者使用盾牌,持有盾牌时盾牌负重逐级降低,盾牌防御力增加,上限40级。

    基础重甲:契约者穿着重甲时负重逐级降低,重甲防御力增加,上限40级。

    基础抗性:特殊基础能力,只能由拥有防御天赋的契约者掌握,逐级增加1%抗性。上限40级。

    延伸技能:

    基础火系抗性:逐级增加1%火焰抗性,上限40级。

    基础毒系抗性:逐级增加1%毒系抗性,同上。

    基础水系抗性:同上。

    基础土系抗性:同上。

    基础风系抗性:同上。

    基础电系抗性:同上。

    基础辐射抗性:同上。

    基础光系抗性:同上。

    基础暗系抗性:同上。

    所有抗性都能增加该系伤害造成的异常状态的豁免力。

    技能分为三种,一种是基础技能及基础技能延伸的各种技能、技能树。第二种是特殊技能,比如御剑术、锻造术等辅助技能。第三种是特殊技能树,比如血统技能树、特殊职业技能树。

    大部分契约者会选择很快就能见成效的第三类技能,少数选择第一类技能的几乎全都是mt。但是大部分人都会强化基础技能,但却基本没人将基础技能强化到可以进阶。

    基础技能在达到上限时有几率自动特殊进阶,也可以用技能卷轴进行特殊进阶。基础技能提升花费少,但提升的等级高了以后花费开始增加,而且效果不明显。

    构架采用最终进化构架,以电影世界为主,动漫、游戏等为辅。

    世界难度最高为∞,其次为s,往后a、b、c、d、e逐级下降,e为最低。

    任务难度也是一样,另外还有战斗任务,因此难度一般为三个字母。第一个字母为世界难度,第二个为任务难度,第三个为战斗任务难度。

    例:进入s难度世界执行s难度主线任务附带s难度战斗任务,则难度为sss。进入a难度世界执行b难度主线任务附带c难度战斗任务,则难度取中和的bbb。

    无穷大难度的世界不会出现无穷大难度的任务。只有s级难度世界才会出现无穷大难度任务。只有战场位面才会出现无穷大难度战斗任务。

    人物属性有:

    力量、敏捷、智力(战斗类能力相关属性)

    灵巧、意志(辅助类能力相关属性)

    体力、精神(防御类能力相关属性)

    副属性:

    魅力、感知、运气。副属性不能直接提升,必须依靠相关能力、装备提升。

    属性效果:

    力量增加近战攻击力,影响物理攻击暴击率,一般算法为力量高出对方5点以上则每高出一点增加1%暴击率。

    敏捷增加攻击精准度,影响所有攻击暴击率,敏捷高出对方5点以上则每高出一点增加1%暴击率。

    智力增加法术攻击力,影响法术攻击暴击率,增加同上。

    灵巧增加闪避能力。

    意志增加精神类异常状态豁免力。

    体力增加物理防御力、体力值、恢复能力。1点体力增加1点物理防御力、10点体力值、0.5恢复能力。物理防御力将减免对方的物理攻击力。体力值低于0将死亡。

    精神增加能量值、能量回复速度。1点精神增加10点能量值、0.5能量回复速度。能量值在不使用法术时将因能量回复速度决定回复情况,学习了特殊能量运用能力后能量值名称和兑换比例将改变,比如学习了内功心法后能量值将变为内力值,学习了魔法后将变为魔力值,学习了仙术后会变为仙力值等等。同时某些基础能力可以增加能量回复速度,如基础打坐、基础冥想等。

    恢复能力为每5秒恢复体力值。比如恢复能力为10,则每5秒恢复10点体力值,能量回复速度同样计算方法,但只能恢复能量值及相关进阶数值。

    副属性效果:

    魅力增加对生物的亲和力、对异性或同性的吸引力,同时影响对剧情人物的好感度、剧情阵营声望的获得速度等。只能通过装备、称谓以及个人习惯来提升。

    感知增加对危险的预感,对生物实力的感知,对环境的感知,甚至是对敌人弱点的感知,感知能够减少被暴击率同时增加致命一击率,感知只能通过装备、称谓以及技能来提升。感知能够衍生出一些特殊能力,有的能力能够变为技能,但感知衍生技能的效果只能依照感知提升。

    运气是一种非常独特的属性,经过无数次测试后梦魇世界发现运气确实存在,但是同时运气又是相互影响,具备极高的波动性。就算是在牺牲了无数契约者后可以数据化了,却依旧难以固定。运气只能依靠一些独特的方式提升,也会因为附近的一些情况而变化。数据化后的运气能够提升与契约者战斗时的暴击率和致命一击率,降低被暴击率。

    基础能力:

    基础近战:最高为40级,逐级提升近战威力,同时基础能力每5级随机抽取2种特殊延伸属性。

    基础远战:同上,逐级提升远战威力。

    基础能量:同上,逐级提升能量攻击威力。

    基础精准:同上,逐级提升1%精准。

    基础生命力:逐级提升0.5%体力值上限,0.5恢复能力。

    基础身法:逐级提升1%闪避(闪避是指在有意识地进行规避时的概率,与精准相对,敌人精准低于自己的闪避则视为成功闪避,高出的概率为减免的伤害。比如a闪避为60%,b精准为30%,b攻击a,a进行闪避,则成功闪避,只受到70%的伤害。同时闪避大于对方精准超过50%则有几率出现完美闪避,完全不受到伤害。)。

    基础步法:逐级提升1%基础移动速度(基础移动速度由血统和强化方向决定,比如狼人、吸血鬼等基础移动速度就会高一些,剑仙、魔法师的基础移动速度就会低一些。同时装备重量会影响移动速度,重力也会影响移动速度。)。

    基础技能的技能树:

    基础近战:

    进阶一级:基础近战武器掌握、基础近战武技掌握,例如基础剑法掌握,基础格斗掌握,基础功夫掌握等。

    进阶二级:基础近战武器精通、基础近战武技精通,例如基础刀法精通,基础拳法精通,基础腿法精通等。

    进阶三级:基础近战武器专精、基础近战武技专精,例如基础锤法专精,基础掌法专精,基础爪术专精等。

    进阶四阶:近战武器技能、近战武技技能,例如华山剑法,泰拳,太极拳等。

    进阶五阶:近战武器技能树、近战武技技能树。例如华山派剑宗武学,武当派武学等。

    特殊进阶:基础近战掌握-基础近战精通-基础近战专精,基础武器通用掌握-基础武器通用精通-基础武器通用专精-近战武器大师技能树,基础近战技巧掌握-基础近战技巧精通-基础近战技巧专精-功夫大师技能树。

    基础远战:

    进阶一级:基础远战武器掌握,例如基础暗器掌握,基础枪法掌握,基础弓术掌握。

    进阶二级:同上。

    进阶三级:同上。

    进阶四级:同上。

    进阶五级:同上。

    特殊进阶:基础远战掌握-基础远战精通-基础远战专精,基础远战武器通用掌握-精通-专精-远程武器大师技能树。

    基础精准:

    进阶:基础近战精准,基础远战精准,基础能量精准。

    特殊进阶:基础精准掌握-精通-专精。

    基础x精准逐级增加2%精准,上限为40级,暴击逐级增加0.5%暴击率,上限为20级,致命一击增加0.1%致命一击率,上限为10级。

    致命一击率不能与暴击率共存,当属性栏里出现两种属性时,将只能选择一种,另一种将按比例加成到选择的一种里。比例为一点致命一击对五点暴击。致命一击对剧情人物将有可能直接致死,在判定为致命一击后如果被强制豁免,则摧毁该剧情人物一件防具的效果,并强制掉落该防具,同时减少该剧情任务最大体力值的50%。致命一击对契约者将有可能直接打入濒死状态,濒死状态下契约者无法攻击、使用技能、物品,但天赋、被动技能都可以继续生效,契约者在濒死状态下无法使用透支能力,默认剩余体力值为1。

    基础能量无进阶,进阶技能为各种技能树,如蜀山仙剑派仙剑术、蜀山仙术、五行仙术、魔法、奥术等职业性技能树。

    基础生命力无进阶。

    基础身法和基础步法无进阶,但有进阶技能,如各种身法、步法,各种轻功、提纵术。

    基础防御:特殊基础能力,只能由拥有防御类天赋的契约者掌握,逐级增加防御力。上限40级。

    延伸技能:

    基础盾牌:允许契约者使用盾牌,持有盾牌时盾牌负重逐级降低,盾牌防御力增加,上限40级。

    基础重甲:契约者穿着重甲时负重逐级降低,重甲防御力增加,上限40级。

    基础抗性:特殊基础能力,只能由拥有防御天赋的契约者掌握,逐级增加1%抗性。上限40级。

    延伸技能:

    基础火系抗性:逐级增加1%火焰抗性,上限40级。

    基础毒系抗性:逐级增加1%毒系抗性,同上。

    基础水系抗性:同上。

    基础土系抗性:同上。

    基础风系抗性:同上。

    基础电系抗性:同上。

    基础辐射抗性:同上。

    基础光系抗性:同上。

    基础暗系抗性:同上。

    所有抗性都能增加该系伤害造成的异常状态的豁免力。

    技能分为三种,一种是基础技能及基础技能延伸的各种技能、技能树。第二种是特殊技能,比如御剑术、锻造术等辅助技能。第三种是特殊技能树,比如血统技能树、特殊职业技能树。

    大部分契约者会选择很快就能见成效的第三类技能,少数选择第一类技能的几乎全都是mt。但是大部分人都会强化基础技能,但却基本没人将基础技能强化到可以进阶。

    基础技能在达到上限时有几率自动特殊进阶,也可以用技能卷轴进行特殊进阶。基础技能提升花费少,但提升的等级高了以后花费开始增加,而且效果不明显。

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